Au commencement il n'y avait que trois choses : le miel, le raisin, et la patience. On appelle Pyment ce qui sort de là. Ni tout à fait vin, ni tout à fait hydromel — une chose qui n'a pas de catégorie, et qui se conserve des années.
Cinq minutes de pause, un trajet, une soirée entre amis : confiez votre humeur au Sommelier, il vous sert le jeu qui va avec. Réfléchir avec des mots croisés, jouer entre amis devant un film, se poser avec un élevage de poules ou se défouler en rythme. Ce sont des petits jeux gratuits en ligne, sans téléchargement, sans compte et sans publicité, qui se lancent tout de suite dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur.
Trois étages, trois grilles, trois mots secrets gardés par un lézard. Résolvez les mots croisés du thème, puis lisez ce que murmurent les lettres jamais croisées.
Le même pour tous les joueurs de la journée. Une tour neuve chaque matin ; celle d'hier est murée.
Un récit médiéval dont vous êtes le héros, raconté sur un parchemin. Choisissez votre héros ou votre héroïne, faites vos choix, et l'aventure s'improvise différemment à chaque partie.
Parce que jouer devrait rester simple. Pyment fait des jeux comme ceux qu'on lançait autrefois : on ouvre, on comprend, on joue.
Des parties courtes, qu'on comprend en quelques secondes et qu'on reprend avec plaisir. La profondeur vient du jeu, pas d'un tutoriel de vingt pages.
Pas de bannière qui coupe la partie, pas de compte à créer, pas d'achat dans le jeu. Seule la fréquentation est mesurée, de façon anonyme.
Ces jeux naissent du plaisir de créer des expériences simples et de les partager. Vos idées et vos retours sur le Discord font les prochaines versions.
Les jeux restent gratuits et sans publicité. Un petit don, même 1 € par mois, finance le prochain.
On y parle de ce qui fermente, on y montre ce qui rate, on y répond aux questions. Entrée libre.