Blason Pyment

PYMENT

Au commencement il n'y avait que trois choses : le miel, le raisin, et la patience. On appelle Pyment ce qui sort de là. Ni tout à fait vin, ni tout à fait hydromel — une chose qui n'a pas de catégorie, et qui se conserve des années.

Nos jeux Recevoir la lettre
Le studio

Trois choses, rien de plus

Le miel

Ce qu'on garde — la mémoire des choses douces, volée à des bêtes qui piquent. Nos jeux gardent ce que les vieux jeux savaient faire.

Le raisin

Ce qu'on fait pousser — le travail, les saisons. Un jeu par récolte, taillé à la main, sans presse ni engrais.

Les épices

Le feu lent : les épices, l'accident, ce qu'on jette dans la cuve sans savoir. On laisse reposer, et on regarde ce que ça donne.

Premier jeu

LA TOUR DU LÉZARD

Le lézard gardien devant la porte de la tour, la nuit

Trois étages, trois grilles, trois mots secrets gardés par un lézard. Résolvez les mots croisés du thème, puis lisez ce que murmurent les lettres jamais croisées.

1ᵉʳ ÉTAGELa grille s'ouvre — le thème se devine à mi-chemin.
2ᵉ ÉTAGELes mots se serrent ; le lézard commente, mal.
3ᵉ ÉTAGECe qui reste non croisé se met à parler.
Mots croisés Défi quotidien Solo
Le défi du jour

Le même pour tous les joueurs de la journée. Une tour neuve chaque matin ; celle d'hier est murée.

Prochaine tour dans --:--:--
Ce que murmurent les lettres
En jeu c'est un peu plus difficile !

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La lettre du cellier

Une fois par saison : ce qui fermente, ce qu'on jette, ce qui sort de la cuve.

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Une autre boisson

Le pyment se garde des années ; le reste se boit. Offrez-en une autre au cellier — elle finance le prochain jeu.

La table commune

On y parle de ce qui fermente, on y montre ce qui rate, on y répond aux questions. Entrée libre.