LES JEUX

Deux cuves : ce qui se joue dans le navigateur, et ce qui tient dans une cartouche. La seconde se joue aussi en ligne — mais elle est faite pour la machine.

Pour le web Pour la Game Boy Color
Première cuve

Pour le web

Ça s'ouvre dans un onglet, ça ne s'installe pas.

Le lézard gardien devant la porte de la tour, la nuit

LA TOUR DU LÉZARD

Trois étages, trois grilles, trois mots secrets gardés par un lézard. On résout les mots croisés du thème, puis on lit ce que murmurent les lettres jamais croisées. Une tour neuve chaque matin ; celle d'hier est murée.

Mots croisés Défi quotidien Navigateur
Toc toc — entrer Aucun téléchargement.
Trois poules pixelisées dans un pré, devant un poulailler et un silo à grain

PIOUPIOUPIOU

Un jeu de gestion léger : quelques poules, un silo, un pré. On sème, on nourrit, on attend — les saisons font le reste. Rien à optimiser jusqu'à la fin des temps ; il y a un début, et il y a une fin.

Une petite aventure de navigateur. La partie se garde toute seule ; on referme l'onglet, on revient le lendemain, le pré a poussé sans nous.

Gestion légère Une fin Navigateur
Ouvrir le poulailler La partie est sauvegardée.
Seconde cuve

Pour la Game Boy Color

Jouables en ligne dans un émulateur, comme le reste — mais gravés pour tenir dans une cartouche et démarrer sur la vraie machine, avec des piles.

Écran-titre de Lezard Quest sur Game Boy Color
Cartouche · version 6.13

LEZARD QUEST

Un jeu d'action-aventure vu de dessus, dans la tradition des premiers Zelda : un monde ouvert, des donjons, des secrets, et pas la moindre flèche pour dire où aller. Vous êtes un lézard vert au sang de feu ; les insectes sont devenus fous ; l'oracle installé dans un arbre creux vous désigne.

La quête tient en une phrase : réunir les quatre joyaux, les présenter aux quatre trous creusés devant le volcan, et affronter ce qui dort derrière la porte.

Action-aventure Game Boy Color 32 Ko
Jouer dans le navigateur Ou sur cartouche, sur une vraie Game Boy.
Le monde

81 écrans, 9 colonnes sur 9 rangées, sept biomes fondus l'un dans l'autre : plaines, forêt, montagne, lac, neige, plage, volcan. Le village au centre, case 40.

Quatre boutons

La croix pour marcher, A pour cracher le feu, B pour sortir la langue — elle boit, elle avale, elle ramasse. START pour les joyaux. Rien d'autre.

La nostalgie

On se souvient de ces jeux comme d'un été. On oublie ce qu'ils ont coûté : chaque tuile comptée, chaque note pesée, chaque octet disputé. Refaire un jeu d'alors, c'est réapprendre à travailler serré.

La carte, écran par écran
Carte des 81 écrans de Lezard Quest, générée en faisant tourner le jeu écran par écran

Produite en faisant tourner la cartouche dans un émulateur, une capture par écran. Les 81 écrans ne sont pas stockés dans la ROM : ils sont recalculés à la volée.

Comment c'est fabriqué
ASSEMBLEURDix mille lignes de SM83, assemblées avec RGBDS. Pas de C, pas de moteur.
AUCUN DESSINLes tuiles sont générées pixel par pixel par des scripts Python : modifier un sprite, c'est modifier du code.
32 KOTout tient dedans, monde compris — un centième d'une photo de téléphone.
Compatible vraie Game Boy

La ROM est testée sous émulateur et sur cartouche réelle : elle démarre sur une Game Boy Color de chair et de plastique, sans bidouille. La musique tient sur les canaux d'origine — huit pistes, et un séquenceur à deux voix rien que pour le Dragon.