Le manifeste

DES JEUX SIMPLES, LÉGERS ET DURABLES, À PARTAGER

Pyment est un micro studio tenu par une seule personne, sur son temps libre. Voici ce qui guide chaque jeu, et la façon dont ils sont fabriqués.

Le plaisir avant tout

On fait des jeux pour le plaisir de créer des expériences simples, qu'on se partage entre amis, en famille ou sur Discord. À l'ancienne : on ouvre, on joue, on referme. Pas de publicité, pas de compte à créer, pas d'achat dans le jeu.

Des jeux qui chargent en un clin d'œil

La plupart de nos jeux pèsent moins d'un mégaoctet, souvent moins qu'une seule photo prise au téléphone. Pas de lourde bibliothèque quand quelques lignes suffisent : la musique de Bannières, par exemple, est jouée par le navigateur lui-même, sans aucun fichier audio à télécharger. Le jeu s'ouvre vite, même avec une connexion faible, et consomme peu de données.

Pas de base de données

Vos parties, vos records et vos réglages restent sur votre appareil, dans le navigateur. Aucun serveur ne stocke de profil joueur : il n'y a rien à pirater et rien à revendre. Nous mesurons seulement la fréquentation, de façon anonyme, avec Matomo (détails dans les mentions légales).

Universels, ils marchent partout

Un navigateur suffit : téléphone, tablette, ordinateur, et même une manette pour la plupart des jeux. Rien à installer, aucune boutique d'applications. Le Sommelier peut même s'ajouter à l'écran d'accueil du téléphone.

Faits pour durer

Des pages simples, sans dépendance à un service extérieur qui pourrait fermer demain. Un jeu Pyment doit encore se lancer dans dix ans, comme une vieille cartouche qu'on ressort du tiroir.

Une table commune

Les jeux grandissent avec celles et ceux qui y jouent. Une idée, un bug, une envie : venez en parler sur le Discord.

En toute transparence

L'IA, où et pourquoi

Soyons clairs : Pyment utilise l'intelligence artificielle. Un studio d'une seule personne ne pourrait pas, sinon, sortir autant de jeux sur son temps libre.

OÙDans tout ce qui soutient le développement. L'IA écrit et modifie le code, crée parfois certains éléments graphiques ou sonores, et convertit les fichiers dans les formats dont les jeux ont besoin.
CE QUI RESTE HUMAINLes idées, l'univers, les choix de design, le goût, et chaque décision de ce qui sort ou non. Rien n'est publié sans avoir été joué et validé.
POURQUOIPour passer le temps sur ce qui compte, le plaisir de jeu, plutôt que sur la technique. Et pour garder des jeux gratuits.
DEMAINQuand le studio en aura les moyens, il paiera des graphistes et des artistes dont c'est le métier.

Et pour qu'il en ait les moyens ? Si chaque personne qui aime ces jeux donnait 1 € par mois, ça irait vraiment vite.

Pyment, studio de jeu rétro.