DES JEUX SIMPLES, LÉGERS ET DURABLES, À PARTAGER
Pyment est un micro studio tenu par une seule personne, sur son temps libre. Voici ce qui guide chaque jeu, et la façon dont ils sont fabriqués.
On fait des jeux pour le plaisir de créer des expériences simples, qu'on se partage entre amis, en famille ou sur Discord. À l'ancienne : on ouvre, on joue, on referme. Pas de publicité, pas de compte à créer, pas d'achat dans le jeu.
La plupart de nos jeux pèsent moins d'un mégaoctet, souvent moins qu'une seule photo prise au téléphone. Pas de lourde bibliothèque quand quelques lignes suffisent : la musique de Bannières, par exemple, est jouée par le navigateur lui-même, sans aucun fichier audio à télécharger. Le jeu s'ouvre vite, même avec une connexion faible, et consomme peu de données.
Vos parties, vos records et vos réglages restent sur votre appareil, dans le navigateur. Aucun serveur ne stocke de profil joueur : il n'y a rien à pirater et rien à revendre. Nous mesurons seulement la fréquentation, de façon anonyme, avec Matomo (détails dans les mentions légales).
Un navigateur suffit : téléphone, tablette, ordinateur, et même une manette pour la plupart des jeux. Rien à installer, aucune boutique d'applications. Le Sommelier peut même s'ajouter à l'écran d'accueil du téléphone.
Des pages simples, sans dépendance à un service extérieur qui pourrait fermer demain. Un jeu Pyment doit encore se lancer dans dix ans, comme une vieille cartouche qu'on ressort du tiroir.
Les jeux grandissent avec celles et ceux qui y jouent. Une idée, un bug, une envie : venez en parler sur le Discord.
L'IA, où et pourquoi
Soyons clairs : Pyment utilise l'intelligence artificielle. Un studio d'une seule personne ne pourrait pas, sinon, sortir autant de jeux sur son temps libre.
Et pour qu'il en ait les moyens ? Si chaque personne qui aime ces jeux donnait 1 € par mois, ça irait vraiment vite.
Pyment, studio de jeu rétro.