Deux cuves : ce qui se joue dans le navigateur, et ce qui tient dans une cartouche. La seconde se joue aussi en ligne — mais elle est faite pour la machine.
Ça s'ouvre dans un onglet, ça ne s'installe pas.
Trois étages, trois grilles, trois mots secrets gardés par un lézard. On résout les mots croisés du thème, puis on lit ce que murmurent les lettres jamais croisées. Une tour neuve chaque matin ; celle d'hier est murée.
Le bingo des clichés de films, à jouer entre amis pendant la séance. On choisit un modèle (Noël cheesy, horreur, comédie romantique, film catastrophe, fantasy, magie, super-héros) ou on écrit ses propres clichés, on envoie le lien, et chacun reçoit sa grille. Le premier qui aligne une ligne crie BINGO.
Sans compte et sans serveur : toute la liste tient dans le lien. Les grilles s'impriment aussi, pour les soirées sans téléphone.
Un jeu de gestion léger : quelques poules, un silo, un pré. On sème, on nourrit, on attend — les saisons font le reste. Rien à optimiser jusqu'à la fin des temps ; il y a un début, et il y a une fin.
Une petite aventure de navigateur. La partie se garde toute seule ; on referme l'onglet, on revient le lendemain, le pré a poussé sans nous.
Une voix née du code qui lutte pour exister. Six titres rock électro, six façons de jouer : un laser contre des escadrons de cubes néon, une bulle qui protège des rêves, des souvenirs à ancrer dans le noir, des gestes en miroir, des voiles à dissoudre, puis un dernier morceau qui enchaîne tout jusqu'au trou noir.
Un tap & smash de survie, au doigt ou à la souris. Chaque partie nourrit le Cyber-Cœur, un arbre de pouvoirs qui se garde d'une session à l'autre. Le jeu est en bêta : il peut encore changer, et vos retours sont les bienvenus.
Fais pousser une graine jusqu'à créer un monde. Chaque toucher donne de la sève, des habitants s'installent, et l'arbre grandit de la clairière jusqu'aux étoiles, cabanes, ponts et grottes de cristal compris.
Un jeu incrémental en pixel art, qui avance même quand vous n'êtes pas là.
Des pillards passent le gué pour brûler le grenier du village. Menez la charge d'Aude et le mur de lances de ses quatre lanciers, et tenez huit tours.
Un jeu tactique au tour par tour, brodé comme la tapisserie de Bayeux. Huit batailles, du gué d'Aubeyrn au volcan du dragon enchaîné. Vos retours sont les bienvenus.
Un récit médiéval dont vous êtes le héros, sur un parchemin. Choisissez votre personnage, faites vos choix, et l'aventure s'improvise différemment à chaque partie.
Inspiré des règles de l'improvisation théâtrale : le conteur pose le décor et vous demande la suite. Le jeu est en bêta : de nouvelles aventures arrivent, et vos retours sont les bienvenus.
Un essai : un jeu gravé pour tenir dans une cartouche, jouable aussi en ligne dans un émulateur.
Un jeu d'action-aventure vu de dessus, dans la tradition des premiers Zelda. Vous êtes un lézard vert au sang de feu, et il faut réunir les quatre joyaux avant d'affronter ce qui dort derrière la porte du volcan.